Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы применения игровых технологий в образовании 2
- Кроссворды как вид интерактивных образовательных инструментов 3
- Методика разработки тематических кроссвордов по информатике 4
- Организация и проведение экспериментального исследования 5
- Анализ результатов экспериментального исследования 6
- Разработка методических рекомендаций по использованию кроссвордов в обучении информатике 7
- Обсуждение результатов и перспективные направления исследований 8
- Заключение 9
- Список литературы 10