Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы использования LEGO в образовании 2
- Сущность и виды квест-карт как образовательного инструмента 3
- Методика разработки квест-карт для LEGO 4
- Организация экспериментального исследования 5
- Результаты экспериментального исследования 6
- Анализ отзывов учащихся и педагогов 7
- Методические рекомендации по внедрению квест-карт 8
- Обсуждение результатов и перспективы дальнейших исследований 9
- Заключение 10
- Список литературы 11