Содержание
- Введение 1
- Основные тригонометрические функции и их свойства 2
- Преобразования тригонометрических функций 3
- Тригонометрия в 3D-моделировании 4
- Применение в анимации персонажей 5
- Расчет физики в играх 6
- Реализация игровых механик 7
- Примеры кода и модели 8
- Оптимизация вычислений 9
- Влияние на производительность и качество 10
- Заключение 11
- Список литературы 12