Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы использования видеоигр в образовании 2
- Обзор зарубежного опыта использования видеоигр в образовании 3
- Обзор отечественного опыта использования видеоигр в образовании 4
- Методика исследования 5
- Результаты эмпирического исследования 6
- Анализ эффективности использования видеоигр в различных образовательных дисциплинах 7
- Рекомендации по интеграции видеоигр в учебные программы 8
- Обсуждение результатов и перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10