Содержание
- Введение 1
- Математическая модель игры Крестики-Нолики 2
- Алгоритм Minimax и альфа-бета отсечение 3
- Реализация интеллектуального агента 4
- Тестирование и оценка эффективности 5
- Преимущества и недостатки алгоритма Minimax 6
- Возможности применения машинного обучения 7
- Анализ альтернативных алгоритмов 8
- Перспективы дальнейших исследований 9
- Заключение 10
- Список литературы 11