Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Обзор существующих образовательных онлайн-игр 3
- Методология разработки дидактических игр 4
- Описание разработанной игровой платформы 5
- Организация и проведение экспериментального исследования 6
- Анализ результатов экспериментального исследования 7
- Разработка методических рекомендаций 8
- Перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10