Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы иммерсивных технологий 2
- Обзор существующих VR/AR приложений для обучения математике 3
- Методология исследования 4
- Экспериментальное исследование 5
- Анализ результатов и обсуждение 6
- Практические рекомендации по внедрению VR/AR в обучение математике 7
- Ограничения исследования 8
- Перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10