Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в обучении 2
- Платформа Duolingo: функциональные возможности и принципы работы 3
- Методология исследования 4
- Анализ влияния Duolingo на мотивацию обучающихся 5
- Оценка эффективности Duolingo в повышении уровня владения языками 6
- Сравнительный анализ Duolingo и других платформ для изучения языков 7
- Обсуждение результатов исследования 8
- Рекомендации по оптимизации использования Duolingo 9
- Заключение 10
- Список литературы 11