Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы игрофикации в образовании 2
- Платформа Kahoot! как инструмент игрофикации 3
- Методология исследования 4
- Анализ результатов анкетирования преподавателей 5
- Результаты экспериментального исследования 6
- Обсуждение результатов исследования 7
- Рекомендации по эффективному использованию Kahoot! 8
- Перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10