Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы визуализации в математическом образовании 2
- Программа Advanced Grapher: функциональные возможности и педагогический потенциал 3
- Методика проведения экспериментального исследования 4
- Анализ результатов экспериментального исследования 5
- Разработка методических рекомендаций по использованию Advanced Grapher 6
- Возможности и ограничения использования Advanced Grapher в образовательном процессе 7
- Перспективы дальнейших исследований 8
- Обсуждение результатов и выводы 9
- Список литературы 10