Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Анализ существующих игровых образовательных платформ 3
- Методика проведения эмпирического исследования 4
- Результаты эмпирического исследования 5
- Разработка практических рекомендаций по внедрению игровых методик 6
- Разработка прототипа образовательной игры 7
- Анализ рисков и ограничений 8
- Перспективы дальнейших исследований 9
- Заключение 10
- Список литературы 11