Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Квестовые технологии как вид геймификации 3
- Особенности обучения английскому языку в начальной школе 4
- Методика проведения исследования 5
- Разработка модели квестовых уроков английского языка 6
- Результаты эмпирического исследования 7
- Анализ и интерпретация полученных результатов 8
- Практические рекомендации по внедрению квестовых технологий 9
- Заключение 10
- Список литературы 11