Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы изучения медиакультуры и интерактивного повествования 2
- Визуальные новеллы «Клуб Романтики»: анализ контента и игровых механик 3
- Особенности целевой аудитории «Клуба Романтики»: социодемографический портрет и мотивация потребления 4
- Эмпирическое исследование влияния «Клуба Романтики» на ценностные ориентации молодежи 5
- Анализ результатов эмпирического исследования и их интерпретация 6
- Медиаграмотность и риски, связанные с потреблением визуальных новелл 7
- Рекомендации по повышению медиаграмотности и профилактике негативного влияния контента 8
- Обсуждение результатов и перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10