Содержание
- Введение 1
- Математические основы 3D-графики 2
- Моделирование 3D-объектов 3
- Освещение и затенение 4
- Текстурирование 5
- Алгоритмы рендеринга 6
- Реализация демонстрационного приложения 7
- Тестирование и оптимизация 8
- Анализ результатов проекта 9
- Список литературы 10