Содержание
- Введение 1
- История и развитие пиксельной графики 2
- Обзор Aseprite: интерфейс и основные функции 3
- Инструменты рисования и анимации в Aseprite 4
- Работа со слоями и палитрами в Aseprite 5
- Практическое применение Aseprite: создание спрайтов для игр 6
- Сравнение Aseprite с другими редакторами пиксельной графики 7
- Оптимизация рабочего процесса в Aseprite 8
- Перспективы развития Aseprite и его интеграция в современные творческие процессы 9
- Заключение 10
- Список литературы 11