Содержание
- Введение 1
- Анализ Дизайна Персонажа 2
- Обзор Программного Обеспечения Blender 3
- Полигональное Моделирование 4
- Текстурирование и Материалы 5
- Создание Риггинга 6
- Освещение и Рендеринг 7
- Оптимизация и Применение Модели 8
- Заключение 9
- Список литературы 10