Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки MOBA-игр 2
- Архитектура и технологии Dota 2 3
- Игровой дизайн и балансировка Dota 2 4
- Процесс тестирования и контроля качества 5
- Монетизация и экономика Dota 2 6
- Dota 2 и киберспорт 7
- Анализ пользовательского опыта в Dota 2 8
- Вызовы и решения в разработке Dota 2 9
- Заключение 10
- Список литературы 11