Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы компьютерной графики 2
- Методы анимации: от ручной работы до motion capture 3
- Обзор современных графических движков и API 4
- Физически корректный рендеринг (PBR) 5
- Разработка демонстрационного проекта: реализация освещения PBR 6
- Реализация анимации персонажа с использованием скелетной анимации 7
- Тестирование и оптимизация производительности 8
- Перспективы развития компьютерной графики и анимации 9
- Заключение 10