Содержание
- Введение 1
- Основные принципы рендеринга 2
- Моделирование 3D-объектов 3
- Текстурирование и шейдинг 4
- Анимация 3D-объектов 5
- Применение компьютерной графики в игровой индустрии 6
- Применение компьютерной графики в кинематографе 7
- Применение компьютерной графики в медицине 8
- Заключение 9
- Список литературы 10