Содержимое раздела
В данном разделе будет представлено общее описание темы исследования, ее актуальность и цели. Будет проведена систематизация основных понятий и определений, связанных с оптимизацией производительности в Unity. Также будут очерчены основные задачи проекта и методология исследования. Оптимизация игр является сложной задачей, требующей знания различных областей, таких как программирование, математика и графика. Данный раздел определяет контекст проекта и его место в более широкой области разработки игр.