Содержимое раздела
В этом разделе будет подробно рассмотрена архитектура Unreal Engine 4, включая основные компоненты, такие как система рендеринга, физический движок, система анимации и сетевые возможности. Будут описаны принципы работы каждого компонента и их взаимодействие друг с другом. Особое внимание будет уделено системе Blueprints – визуальному скриптовому языку, который позволяет создавать логику взаимодействия без написания кода. Рассмотрены будут основные классы и объекты, используемые в UE4.