Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D-моделирования 2
- Основы анатомии и пропорций человека 3
- Текстурирование и материалы в игровых движках 4
- Риггинг и анимация персонажей 5
- Оптимизация 3D-моделей для игровых движков 6
- Практическая реализация: Моделирование персонажа 1 7
- Практическая реализация: Моделирование персонажа 2 8
- Тестирование и оценка производительности 9
- Заключение 10
- Список литературы 11