Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D-анимации 2
- Обзор программного пакета Blender 3
- Моделирование для анимации 4
- Риггинг и анимация персонажей 5
- Освещение и камеры в Blender 6
- Рендеринг и композитинг 7
- Создание анимационной сцены: практическая реализация 8
- Анализ результатов и перспективы развития 9
- Заключение 10