Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих фитнес-приложений 2
- Методологии персонализации тренировочных программ 3
- Проектирование архитектуры приложения 'Pump' 4
- Разработка пользовательского интерфейса (UI) 5
- Реализация функциональности приложения 6
- Тестирование и отладка приложения 7
- Результаты пользовательского тестирования 8
- Оценка эффективности предложенного подхода 9
- Список литературы 10