Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы компьютерной графики 2
- OpenGL: архитектура и основные функции 3
- Язык программирования C++ для графики 4
- Проектирование архитектуры графического движка 5
- Реализация системы рендеринга 6
- Реализация системы управления ресурсами 7
- Реализация системы ввода и взаимодействия 8
- Тестирование и оптимизация графического движка 9
- Список литературы 10