Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы игровых технологий в образовании 2
- Анализ существующих игровых образовательных платформ и приложений 3
- Методология разработки игровой технологии 4
- Реализация прототипа обучающей игры 5
- Проведение экспериментального исследования 6
- Анализ результатов экспериментального исследования 7
- Обсуждение результатов и перспективы дальнейших исследований 8
- Заключение 9
- Список литературы 10