Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки игр 2
- Обзор движка Unreal Engine 5 3
- Методология разработки игр 4
- Проектирование игрового прототипа 5
- Реализация игрового прототипа 6
- Тестирование и отладка прототипа 7
- Оптимизация и улучшение производительности 8
- Анализ результатов и перспективы развития 9
- Заключение 10
- Список литературы 11