Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы Unreal Engine 5 2
- Программирование на Blueprints 3
- Программирование на C++ для Unreal Engine 5 4
- Разработка игровых механик 5
- Создание визуальных эффектов 6
- Оптимизация производительности 7
- Тестирование и отладка 8
- Анализ результатов 9
- Список литературы 10