Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки компьютерных игр 2
- Обзор современных игровых движков и инструментов разработки 3
- Анализ игровых механик и пользовательского опыта 4
- Концепция и дизайн прототипа игры 5
- Реализация прототипа игры 6
- Тестирование и оценка прототипа игры 7
- Анализ результатов и перспективы развития 8
- Обсуждение проблем и сложностей 9
- Список литературы 10