Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы краеведческого туризма 2
- Методы и приемы геймификации в образовании 3
- Культурное наследие Белгородской области 4
- Разработка сценария квеста 5
- Создание интерактивной карты 6
- Апробация квеста 7
- Оценка эффективности квеста 8
- Методические рекомендации по использованию квеста 9
- Заключение 10
- Список литературы 11