Содержание
- Введение 1
- Основы векторной графики 2
- 3D-моделирование: общие принципы и подходы 3
- Анализ возможностей векторных редакторов для 3D-моделирования 4
- Разработка методики создания 3D-моделей в векторном графическом редакторе 5
- Создание простых 3D-моделей: практическая реализация 6
- Эксперименты с визуализацией и текстурированием 7
- Оценка эффективности и ограничения разработанной методики 8
- Перспективы развития и возможные направления исследований 9
- Список литературы 10