Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D-анимации 2
- Инструментарий Blender для анимации 3
- Моделирование и риггинг персонажей 4
- Анимация в Blender: ключевые кадры и графики 5
- Освещение и материалы для реалистичной анимации 6
- Рендеринг и постобработка анимации 7
- Разработка учебной методики и оценка ее эффективности 8
- Перспективы и направления дальнейших исследований 9
- Список литературы 10