Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D-моделирования 2
- Анатомия и пропорции человека 3
- Программное обеспечение для 3D-моделирования 4
- Текстурирование и материалы 5
- Риггинг и анимация персонажа 6
- Оптимизация 3D-моделей для игровых движков 7
- Практическая реализация проекта: создание 3D-персонажа 8
- Анализ результатов и перспективы развития 9
- Заключение 10
- Список литературы 11