Содержимое раздела
В этом разделе будут рассмотрены основные принципы 3D-моделирования, включая полигональное моделирование, NURBS-моделирование и скульптуринг. Будут описаны различные методы создания трехмерных объектов, их преимущества и недостатки. Особое внимание будет уделено математическим основам 3D-графики, таким как сетки, вершины, ребра и полигоны. Также будет рассмотрена тема текстурирования и материалов, включая создание текстур, настройку шейдеров и использование карт нормалей. Будут описаны основные типы освещения и рендеринга.