Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы векторной графики 2
- Обзор методов 3D-моделирования в Adobe Illustrator 3
- Разработка методов создания 3D-эффектов в Adobe Illustrator 4
- Практическая реализация 3D-моделей в Adobe Illustrator 5
- Оценка эффективности разработанных методов 6
- Анализ проблем и перспектив развития 7
- Рекомендации по использованию разработанных методов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10