Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы векторной графики 2
- Обзор существующих методов 3D-моделирования 3
- Возможности и ограничения векторных редакторов для 3D-моделирования 4
- Разработка методологии создания 3D-моделей в векторном редакторе 5
- Практическая реализация 3D-моделей 6
- Сравнительное тестирование векторных редакторов 7
- Оценка эффективности разработанной методологии 8
- Перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10