Содержание
- Введение 1
- Основы компьютерной графики 2
- Мультимедиа технологии 3
- Обзор современных графических API 4
- Архитектура разработанного приложения 5
- Реализация графического интерфейса 6
- Оптимизация производительности 7
- Тестирование и анализ результатов 8
- Перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10