Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймдизайна 2
- Психологические аспекты обучения через игру 3
- Типология настольно-печатных игр 4
- Методика разработки прототипа игры 5
- Описание разработанной игры 6
- Результаты тестирования игры 7
- Анализ и интерпретация полученных данных 8
- Перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10