Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D-графики 2
- Обзор Blender API и языка Python 3
- Анализ существующих решений 4
- Проектирование программного обеспечения 5
- Реализация и отладка 6
- Тестирование и анализ результатов 7
- Оптимизация и доработка 8
- Перспективы дальнейшего развития 9
- Список литературы 10