Содержимое раздела
Описание структуры игры, включая классы и их взаимосвязи. Разработка объектно-ориентированной модели, которая будет лежать в основе игры, с выделением основных классов, таких как Player, Enemy, и другие. Определение атрибутов и методов каждого класса, а также описание их взаимодействия. Проектирование игровых уровней и их структура, определение логики игры и правил. Описание логики, связанной с управлением игровым процессом, обработкой пользовательского ввода и отображением информации на экране. Подробное описание структуры данных, используемых в игре, включая массивы, списки, словари.