Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы компьютерной графики 2
- Обзор существующих графических редакторов 3
- Выбор технологий и инструментов разработки 4
- Разработка архитектуры графического редактора 5
- Реализация базовых функций редактирования изображений 6
- Разработка пользовательского интерфейса 7
- Тестирование и оптимизация прототипа 8
- Анализ результатов и перспективы развития 9
- Список литературы 10