Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы дизайна в игровой индустрии 2
- Анализ целевой аудитории и жанровые особенности 3
- Разработка концепции визуального стиля 4
- Создание прототипов ключевых элементов 5
- Пилотирование и тестирование визуального стиля 6
- Оптимизация графических ресурсов 7
- Интеграция визуального стиля в игровой движок 8
- Разработка дизайн-документа 9
- Список литературы 10