Содержание
- Введение 1
- Исторический обзор развития компьютерной графики 2
- Основные понятия и алгоритмы компьютерной графики 3
- Программное обеспечение для компьютерной графики: обзор и сравнение 4
- Моделирование и текстурирование 3D-объектов 5
- Освещение и рендеринг реалистичных сцен 6
- Создание визуальных эффектов и анимации 7
- Оптимизация графики для различных платформ 8
- Перспективы развития компьютерной графики 9
- Список литературы 10