Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы дизайна игровых персонажей 2
- Анализ дизайна персонажа 'Мародёр' в оригинальной Doom 3
- Современные тенденции в гейм-дизайне и визуальной анимации 4
- Разработка концепт-артов редизайнированного 'Мародёра' 5
- Создание 3D-модели 'Мародёра' 6
- Разработка анимаций для 'Мародёра' 7
- Визуализация и оценка результатов редизайна 8
- Обсуждение и перспективы дальнейших исследований 9
- Заключение 10
- Список литературы 11