Содержание
- Введение 1
- История дизайна Doom Slayer 2
- Принципы визуальной репрезентации агрессии и силы 3
- Современные тенденции в игровом дизайне 4
- Разработка концепт-артов редизайна Doom Slayer 5
- 3D-моделирование и текстурирование 6
- Обоснование дизайнерских решений 7
- Тестирование и обратная связь 8
- Презентация итогового продукта 9
- Список литературы 10