Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы исследования компьютерных игр 2
- Minecraft как социокультурный феномен 3
- Игровой процесс и его влияние на когнитивные навыки 4
- Minecraft в образовательном процессе: возможности и перспективы 5
- Методология исследования 6
- Результаты эмпирического исследования 7
- Разработка методических рекомендаций 8
- Обсуждение результатов и перспективы дальнейших исследований 9
- Заключение 10
- Список литературы 11