Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы самопознания 2
- Геймификация как инструмент саморазвития 3
- Анализ существующих игровых решений для самопознания 4
- Концепция и дизайн игры 5
- Реализация прототипа игры 6
- Апробация игры и сбор данных 7
- Анализ результатов апробации 8
- Обсуждение результатов и перспективы развития 9
- Список литературы 10