Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы рендеринга 2
- Методы растровой графики 3
- Трассировка лучей и методы глобального освещения 4
- Физически корректный рендеринг (PBR) 5
- Экспериментальное сравнение алгоритмов рендеринга 6
- Оптимизация рендеринга для CPU и GPU 7
- Разработка демонстрационной программы 8
- Анализ результатов и перспективы развития 9
- Заключение 10
- Список литературы 11