Содержимое раздела
В этом разделе будут рассмотрены базовые принципы 3D-моделирования, такие как полигональное моделирование, NURBS-моделирование и скульптурирование. Будут описаны основные алгоритмы и методы, используемые для создания геометрии персонажей. Также будет изучена теория цвета и текстурирования, а также принципы освещения и рендеринга. Важной частью раздела станет обзор используемых форматов 3D-моделей (OBJ, FBX, GLTF) и их особенности. Описываются основные концепции и инструменты, необходимые для понимания дальнейших этапов работы.