Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D-моделирования 2
- Основы анимации в 3D-графике 3
- Программный пакет Blender: Архитектура и возможности 4
- Практическое освоение инструментов моделирования в Blender 5
- Анимация персонажей и объектов в Blender 6
- Текстурирование и освещение в Blender 7
- Рендеринг и композитинг в Blender 8
- Методические рекомендации по обучению 3D-моделированию и анимации 9
- Заключение 10
- Список литературы 11